Desvelado Tekken Revolution, una visión free-to-play de la serie en exclusiva para PlayStation 3
Plataforma: PS3
Se espera que se presente formalmente durante el E3.
Namco Bandai tiene en marcha un proyecto llamado Tekken Revolution, la apuesta free-to-play de la clásica serie de lucha en exclusiva para PlayStation 3.
El juego contará con un plantel inicial de 8 luchadores
entre los que se encuentran King, Paul, Lili, Marshall, Asuka, Steve,
Lars y Alisa. También de inicio estarán modos como el entrenamiento, el
Arcade o un multijugador online para competir con rivales de todo el
mundo. Aprovechando esta versión se han introducido nuevos movimientos
de combate tanto para iniciados como experimentados de la serie.
Por vez primera en la franquicia, se podrá mejorar a los personajes
en tres atributos: fuerza, resistencia y vigor según las exigencias y
estrategias de cada jugador. Es de esperar que durante el E3 de Los
Angeles se ofrezcan más detalles sobre el videojuego.
Tekken
Revolution podría ser un proyecto similar al visto con Dead or Alive 5
Ultimate, que en su versión gratuita ofrece 4 luchadoras, pudiendo
acceder al resto de personajes y modos de juego mediante micropagos.
sábado, 8 de junio de 2013
Pokémon Negro y Blanco2 [Español] [NDS] [MG]
Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2Pocket Monsters Black 2 & White 2 Poketto Monsuta Burakku 2 & Howaito 2 en japonés,Pokémon Black Version 2 & Pokémon White Version 2 en inglés) son dos videojuegos pertenecientes a la quinta generación y los sucesores de Pokémon Negro y Blanco. Fueron anunciados el 26 de febrero de 2012 en el programa de televisión japonés Pokémon Smash!. Son para la consola Nintendo DS (también compatibles con Nintendo 3DS pero compatible solo con una característica exclusiva de esta consola: el RAdar Pokémon).
Su salida al mercado japonés fue el 23 de junio del 2012, mientras que
en América salió el 7 de octubre del 2012, en Europa el 12 de octubre
(11 para España) del 2012 y en Australia el 11 de octubre del 2012.
Diferencias entre Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
Gracias a la nueva función, el Festival Nexo hay una misión exclusiva en la Zona Nexo diferente para cada versión Hay objetos exclusivos para cada versión en las tiendas de la Galería Unión. La
Ruta 4 es distinta entre ambas versiones. Mientras en Pokémon Negro 2
las construcciones están terminadas, viéndose una bella avenida, en
Pokémon Blanco 2 la construcción fue detenida por el descubrimiento de
las ruinas del castillo ancestral. La Montaña Reversia tiene agua en Negro 2 y lava en Blanco 2. En
Pokémon Negro 2 el color del fondo del cuadro de combate (donde se
muestran los PS que le quedan al Pokémon, el apodo, el género, etc.) es
negro, mientras que en Pokémon Blanco 2 es blanco. La Calle Victoria es diferente en cada versión. La
segunda vez que entren a la Fragata Plasma es diferente para ambas
versiones; para Pokémon Blanco 2 se necesita ingresar una contraseña,
mientras que en Pokémon Negro 2 se utilizan tele transportadores. La
tercera vez que se entre a la Fragata Plasma será al revés. Cada edición tiene Pokémon exclusivos
Aún no ha comenzado el E3 de Los Angeles pero ya tenemos una de las
primeras noticias que proceden de la feria: la posible fecha de
lanzamiento de Dark Souls II, marzo de 2014.
Un
enorme cartel reina sobre el famoso Convention Center de Los Angeles
con el logo de Dark Souls II y la fecha de marzo de 2014 que, a falta de
confirmación propiamente oficial, es el momento en el que lo nuevo de
From Software podría llegar a las tiendas.
Namco Bandai pretende destinar un gran presupuesto a labores de marketing para el juego, y este cártel podría ser un ejemplo.
Dark
Souls II se anunció durante los últimos VGA para PC, PlayStation 3 y
Xbox 360, un título que es supervisado por Hidetaka Miyazaki, creador
original de la serie, y exponiendo tanto un héroe como una historia
completamente nueva.
Imagenes
Sonic: Lost World(2do Trimestre 2013)
Plataforma: 3DS, Wii U
Sonic corre hacia su nueva aventura,
destinada a llenar otra vez de ilusión a sus incondicionales. Exclusivo
para consolas Nintendo, el videojuego no se parece a ningún otro en la
serie. Una aventura genuina, colorida y prometedora nos espera a finales
de año, momento en que el erizo nos hará ver otra vez su
resplandeciente estela azul. Te adelantamos todo lo que Sonic Lost World
puede dar de sí.
Un nuevo título de Sonic
siempre es una buena noticia para el mundo de los videojuegos. Habrá
muchos que piensen que llevamos bastante tiempo sin recibir un exponente
con la calidad de antaño, pero nadie puede negar que desde 1991
(momento en que el erizo se dio a conocer en la mítica Megadrive) el
anuncio de cada nueva entrega ha traído consigo algo mágico. Esa
esperanza renovada por ver al puercoespín en su mejor estado de forma;
esa sensación de que esta vez sí que podía ser posible...
Sonic Lost World es el nombre del próximo intento del Sonic Team
por hacer ese sueño realidad. El proyecto nace de la que parece ser una
profunda colaboración entre Sega y Nintendo. De hecho, el título será
exclusivo para Wii U y Nintendo 3DS. Desconocemos la naturaleza de la alianza (si es más comercial que de desarrollo), pero tranquiliza que Takashi Iizuka -quien podría considerarse como el segundo padre del erizo azul- se encuentre detrás de la obra.
Una de la que conocemos algunos detalles. Sí, es un plataformas de acción y aventura, pero a diferencia de otros basa su jugabilidad en entornos esféricos que cambian continuamente de perspectiva, incluso realizando saltos entre planos (2D y 3D). Resultan obvias y comprensibles las comparaciones con Super Mario Galaxy,
pero en realidad tenemos que irnos mucho más lejos para comprender lo
que los nipones están diseñando. En concreto, hasta mediados de los
noventa, momento en que se estaba gestando Sonic X-treme para Saturn (el cual nunca llegaría a ponerse a la venta).
360 Grados de Velocidad
No existe aún ninguna confirmación
oficial de que aquel videojuego fuera una inspiración directa, pero es
más que evidente. Sus niveles en forma de tubo recuerdan
muchísimo a los que hemos podido apreciar en el primer tráiler de Sonic
Lost World. Pero más allá de todo ello, lo que más importa ahora mismo
es centrarnos en lo que ofrece el programa, ensimismado en obtener un
sistema de control preciso y satisfactorio (algo clave en
cualquier título de Sonic). Palanca analógica para mover a nuestro
personaje, gatillo para hacerle esprintar y el retorno del "spin-dash"
son representación de la sencillez que Sega quiere volver a ofrecernos.
Por supuesto, hay mucho más, y para ilustrarlo tenemos las dinámicas de "parkour",
que facultan al puercoespín para sortear todo tipo de obstáculos y
hasta correr sobre paredes. Conocer esto es fundamental para comprender
la esencia del videojuego, ya que los niveles no son los tradicionales,
sino esféricos y suspendidos en el aire. Cada fase se podría
considerar así como un planeta en sí mismo, una porción de tierra que
podremos recorrer a toda velocidad, explorando su superficie con una
libertad de 360 grados.
En
otras palabras, el concepto planetario de los últimos juegos 3D de
Mario, pero esta vez con la mascota de Sega como protagonista. Un
enfoque sorprendente, con continuos giros de cámara que pondrán a
prueba a los amantes de los parques de atracciones. Hasta nos colocará
boca-abajo en un conjunto que promete volver a los mejores tiempos del
erizo, ahora acompañados de los Power Colours, poderes especiales que harán a nuestro personaje volar por los aires a velocidad supersónica entre otras muchas posibilidades.
Los Seis Mortíferos
La presencia de jefes finales se
plantea como otra de las claves del título. Y es que esta vez no tenemos
un sólo enemigo, sino hasta seis. Este ha sido el número escogido por
el Sonic Team, que nos propone una historia centrada en la eterna
disputa entre Sonic y el Dr. Eggman, sólo que esta vez -por
avatares del destino- deberán superar sus diferencias y luchar contra
una fuerza mayor. Ambos viajarán hasta un nuevo mundo, la isla flotante Héxagon, para enfrentarse a los Deadly Six, que amenazan el futuro del planeta.
Todo
en una aventura en la que no faltarán secretos que traten de alargar la
vida del programa. A este respecto, ya se ha adelantado que podremos
coleccionar una serie de anillos. Y hasta se rumorea que podríamos ver de vuelta a las esmeraldas del Caos.
Sea como fuere, otro de los aspectos fundamentales de Sonic Lost World es que hará buen uso del GamePad.
Gracias a él, un segundo usuario podrá sumarse a la partida manejando,
por ejemplo, una serie de gadgets radio-control para acabar con enemigos
y obstáculos. El videojuego también aprovechará el mando de Wii U para
poner en práctica la función "off-screen", pero aún más
interesante que todo ello es que habilitará la posibilidad de jugar en
multijugador con amigos (de forma que uno compita mirando al televisor y
otro a la pantalla táctil). A este respecto, tendremos varios modos
competitivos que nos permitirán rivalizar con otros jugadores en
carreras de alta velocidad, entre otras propuestas. Y tampoco podemos
olvidarnos de la integración de Miiverse, aquí pensada para intercambiar items.
Esperanza Azul
Se nota que Sega ha pensado en sacar
provecho de las características de Wii U y su controlador. Podremos
inclinarlo, tocarlo y apuntar con él. La versión de Nintendo 3DS
no se queda atrás, convirtiéndose en el primer Sonic portátil en
presentar un diseño de niveles tridimensional. Sus fases serán
exclusivas y harán uso del sensor de movimiento. Adicionalmente, tendrá multijugador
-tanto local como online-, y añadirá algunas atractivas características
como la de crear y personalizar los gadgets radio-control (los cuales
se pueden compartir con los usuarios de Wii U).
Tal
vez la adaptación para la portátil peca en este primer contacto por
presentar menos detalle gráfico (habrá que esperar), siendo la versión
para Wii U la más cuidada, con un diseño muy especial. Todo parece
indicar que vamos a ver muchos mundos flotantes, escenarios suspendidos
en el aire con un estilo caótico, de multigravedad, muy similar al
experimentado por Super Mario Galaxy.
El planteamiento es original, pero eso no quiere decir que se olvide de ingredientes clásicos, como los "loopings"
o trampolines. De hecho, el nivel mostrado es una clara representación
de Green Hill, con sus praderas, puentes de madera y cascadas de peces.
Podemos esperar el retorno de entornos conocidos, a pesar de que
deseamos igualmente que haya ambientaciones inéditas. Pero para eso toca
ser pacientes. Un nuevo Sonic siempre levanta pasiones, y Sonic Lost World
ya ha conseguido ganar la atención de los fans. Ahora sólo queda que el
videojuego sea satisfactorio y logre elevar el listón de los últimas
aventuras protagonizados por el erizo. Seguiremos su estela azul en el
E3.
Imagenes
Halo: SpartanAssault(Junio 2013)
Plataforma PC, Mobiles
El título, desarrollado por 343 Industries y Vanguard Games
es un lanzamiento de estrategia en tiempo real "cargado de acción", con
25 misiones para una campaña individual llena de "batallas nunca antes
experimentadas en el universo Halo", todas ellas con perspectiva
cenital.
El juego aparecerá en julio de este año con un precio
de 6,99 dólares, y se distribuirá a través de canales de digitales para
PC (con Windows 8), y para otros dispositivos que tengan el sistema
operativo de Microsoft, como tabletas y teléfonos.
Spartan Asault contará con "una historia original
ambientada entre los eventos de Halo 3 y Halo 4, lo que nos permitirá
experimentar una nueva guerra con los Covenant" en misiones que serán
las primeras del programa Spartan Ops. El planteamiento jugable es el de
un título sencillo con una "fusión única de controles estilo consola y
táctiles" para tener gancho y accesibilidad desde el comienzo, con la
flexibilidad extra del ratón y el teclado en los PCs con Windows 8 y las
tablets2.